El Admin crea
Elige si jugarán con dinero o Convivencia 18+. En partidas de dinero define modo, unidad y reglas.
La pirinola evoluciona: juega con dinero en seis modos diferentes o entra a Convivencia 18+ con retos, Duelos, CAOS social y alternativas sin alcohol.
Los jugadores no necesitan cuenta. El dispositivo recuerda su acceso.
Elige si jugarán con dinero o Convivencia 18+. En partidas de dinero define modo, unidad y reglas.
Escribe el código y su nombre. En Extrema todos aceptan el mismo capital de juego.
Con dinero se prepara Banco/efectivo. En Convivencia cada persona elige alcohol o reto alternativo sin alcohol.
Solo el jugador en turno puede girar. Puede tocar GIRAR o agitar el celular.
Una persona recibe el efectivo y PON! administra saldos, bote, recargas y retiros.
El efectivo se mueve directamente en la mesa. PON! indica quién pone o toma y mantiene el bote/saldo estimado cuando el modo lo necesita.
Sin dinero ni bote. La pirinola activa SHOT, retos, Duelos y CAOS social. Cada jugador puede elegir alternativa sin alcohol.
Cada modo cambia las caras, el ritmo y las reglas especiales.
La pirinola de siempre: Pon, Toma, Todos ponen y Toma todo.
Supervivencia con capital igual para todos: la intensidad sube 5% en cada giro, nunca retrocede, e incluye Duelos, Caos exclusivo y TOMA TODO como golpe final en fase EXTREMA.
Más interacción, Duelos al mejor de 3 y premios moderados.
Eventos impredecibles, Duelos caóticos, roba, reversa, repite y salta.
El bote manda e incluye un Duelo por 25% del bote.
Partidas cortas, movimientos altos y un Duelo 3 rápido.
Sin dinero: retos, SHOT, Duelos 2 de 3 y CAOS social. Cada jugador puede elegir alternativa sin alcohol.
Cada persona entra con el mismo código y elige si juega con alcohol o con retos alternativos. Conforme avanza la partida, suben los Duelos, CAOS y la intensidad de los resultados.
Al inicio predominan SHOT 1 y retos. En niveles altos puede aparecer SHOT 2, con un máximo de 2 por resultado individual.
Quien no quiera beber puede elegirlo al entrar. PON! cambia cada resultado SHOT por un reto social equivalente.
Elige rival y juega al mejor de 3. El perdedor recibe SHOT 1/2 según el nivel o un reto alternativo si juega sin alcohol.
Eventos propios de convivencia: reto en cadena, pareja impro, rey de la ronda, todos cambian o Duelo sorpresa.
Extrema empieza más controlada y va liberando jugadas, Duelos y eventos más fuertes conforme continúa la partida. No necesitas entender ninguna barra antes de jugar: PON! te mostrará cada cambio cuando ocurra.
Los premios de los Duelos aumentan conforme la partida se vuelve más intensa.
Los eventos especiales empiezan moderados y pueden terminar en CAOS EXTREMO, con dos eventos consecutivos.
El Admin fija cuánto juega cada persona. Una vez iniciada Extrema no hay recargas: ese capital es todo lo que tienes para sobrevivir.
Si una jugada exige más de lo que te queda, pones únicamente tu saldo restante. Nunca quedas debiendo.
Extrema termina cuando queda un solo jugador con saldo o cuando alguien obtiene TOMA TODO durante la fase 🔥 EXTREMA.
REVERSA, SALTA, ROBA y REPITE siguen siendo resultados normales. La cara CAOS activa eventos exclusivos que no aparecen como caras individuales.
PON! selecciona un evento exclusivo según el estado de la partida. En fase 🔥 EXTREMA se convierte en CAOS EXTREMO y ejecuta dos eventos distintos seguidos.
Los rivales entregan una unidad al jugador que activó Caos.
Se reparte parte del bote entre los jugadores activos.
Un jugador aleatorio recibe una parte del bote.
Quien activó Caos entrega una unidad a cada rival.
Dos jugadores seleccionados al azar se reparten una porción del bote.
Cuando aparece DUELO, la partida se pausa. Los dos participantes juegan y todos los demás celulares cambian a modo espectador en vivo.
Piedra/Papel/Tijera, Reflejos, Centro y Memoria. Si una ronda empata no suma punto; si llegan 1–1, la siguiente victoria decide el duelo.
Cuando todos los demás llegan a $0, el único jugador que sigue con capital gana automáticamente.
Cuando la partida llega a su fase final, obtener TOMA TODO se convierte en victoria inmediata, aunque otros jugadores todavía tengan saldo.
Después del primer registro, el celular recuerda tu nombre, partida y estado. Si existe un Duelo en curso, vuelve directamente al Duelo o al modo espectador.